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2015年2月9日 星期一

支援艦隊

甚麼是支援艦隊?

  • 支援艦隊是在攻略特定的海域(南方海域和活動期間的海域)時用來作支援的特殊遠征。
  • 在攻略艦隊出撃前要先把支援艦隊出發遠征。
  • 在攻略艦隊出撃到戰鬥的時候,有一定機率遠征艦隊會抵達然後進行支援攻擊。
  • 支援攻擊發生的條件
    • 需要派出艦隊前往預定的出撃海域對應的支援任務的遠征,並在遠征歸還前派出攻略艦隊出撃。
      • 「前衛支援任務」對應為BOSS點以外的戰鬥,「艦隊決戦支援任務」對應為BOSS點的戰鬥。
    • 在攻略艦隊出擊後歸還,不管支援攻擊有沒有出現,支援艦隊一定會歸還。
      • (平常遠征的歸還畫面並不會出現)
      • 在下一次攻略艦隊出擊之前,需要再次派出支援艦隊前往支援任務的遠征。
    • 在一開始就夜戰的點(如5-3道中),支援攻撃並不會出現。
      • 然後在夜戰完了後,普通的點就會恢復有著支援攻擊的發生。
  • 支援攻擊發生的機率
    • 在沒有疲勞的狀態下決戰支援有著高機率發生。(80%?)
      • 前衛支援發生的機率比決戰支援的低。
    • 如果運氣好的話,前衛支援不會是單單一次,而是每一戰都會出現。
    • 支援艦隊旗艦如果有閃的話支援攻擊發生的機率會大大上升。
      • 尤其是決戰支援,支援艦隊的確一定會來的樣子。
      • 而前衛支援的話,道中3戰中有2-3有支援攻擊也很正常。
      • 如果是支援艦隊6隻全員都閃、道中支援有90%會發生。(要驗證)
  • 其他特徵
    • 支援艦隊全體的命中率設定為低下。
    • 疲勞度和閃的狀態會對支援攻擊的命中率產生影響。
    • 2014/8/8以後支援艦隊如果包括了未補給的艦娘就不能出撃。
      • 比如說南方海域等通常海域的支援艦隊適用的不補給燃料的策略現在不再適用。
    • 跟平常的遠征一樣,支援艦隊歸來後,疲勞值的扣減會發生。然而,跟平常遠征不一樣,疲勞值的扣減會是隨機的。(前衛支援艦隊的疲勞値隨機扣減1~5、決戰支援艦隊的疲勞値隨機扣減1~10、艦隊全員都是扣減相同的疲勞値)
    • 對付敵潛水艦,支援攻撃不會起到作用。
    • 如果支援艦隊裝備了彩雲,對T字不利沒有回避効果。
    • 支援艦隊無法透過「遠征中止/帰還命令」立刻歸還。如果要支援艦隊立刻歸還,可以利用艦隊出擊,然後撤退的方法。
  • 支援類別
    • 支援類別分為「航空支援」、「支援射撃」、「支援長距離雷撃」這三種、根據支援艦隊的編成而決定。
支援類別(畫面左上方表示)官方内容説明觀察編成條件備注
航空支援艦載機為主的航空支援攻撃畫面上很多的艦載機飛行、爆撃和雷撃出現正規空母/輕空母/裝甲空母水上機母艦揚陸艦合計3隻以上的艦隊
※航戰/航巡不包括在內
例:「驅2輕母2航2」「驅2航4」「2輕母3航巡1」
彈藥消耗較少(40%)
另外、艦載機被撃墜的話補給時會消耗鋁土。
支援射撃大口径主砲的中~長距離射撃畫面左上方向大量黒色的砲彈射擊不滿足其他兩種支援類別的編成的艦隊
例:「驅2輕母2」「驅2軽母2重2」「驅2輕母2戰2」「2航2戰2」
彈藥的消耗較大(80%)
最強力的支援効果。
支援長距離雷撃長距離雷撃
※基本上命中率極低
畫面左上方向魚雷發射輕巡/雷巡/驅逐合計4隻以上的艦隊
※潛水艦/母不包括在內
※支援艦隊必須包括2驅
例:「驅6」「驅2雷2」「驅2雷2潛2」
彈藥的消耗較大(80%)
命中和攻擊力極低。

航空支援

  • 特徵
    • 跟通常的航空戰一樣規格的攻撃。
      • 因此要組成航空支援,你需要航空戰以外的戰力。必須驅逐艦2隻加上攻撃艦最大4隻。
      • 跟通常的航空戰一樣,攻撃力是裝備每個艦攻/艦爆都疊加計算(1隻艦娘有最大4格所以1隻艦娘的攻擊力是最大4倍)。
    • 支援攻撃的攻擊力跟艦載機、搭載数與命中有關聯,所以在編成和配裝備的時候需要考慮。
    • 攻撃力為[類別倍率 × (機體的雷裝/爆裝 × √搭載数)],通常開幕爆撃的+25左右威力為低。
      • 倍率為艦爆100%、艦攻80%/150%、如流星改和友永隊就是適合計算的。
    • 跟通常的航空戰一様、敵艦戰會迎擊。
      • 想要在有敵方空母的海域運用航空支援、支援艦隊中需要編成適量的艦戰。
      • 支援艦隊的戰鬥機會被敵艦戰所撃墜。
  • 長處
    • 有著最多16次的中等程度威力的攻撃,輕巡和驅逐艦能有效撃破而高耐久的艦則可以減少他的血量。
    • 相比其他類別的支援攻擊,彈藥消耗較少。
    • 不受交戰和陣型所影響,所以在T字不利和特別的情況如單横陣下也能發揮效果。
    • 在結束夜戰前往下一場日戰的情況下,可以預期能有航空支援攻擊。
  • 短處
    • 沒有高威力的攻撃,高耐久的敵艦難以撃破。
    • 支援艦隊的制空情況跟敵陣形(特別是輪形陣)會對增加鋁土的消耗。

    支援射撃

    • 特徵
      • 跟通常的砲撃戰一樣規格的攻撃。砲撃時1艦1下。
        • 因為本來潛水艦不能參與砲撃戰,所以不能有潛水艦在支援艦隊裡。
      • 支援攻撃的攻擊力跟火力、命中有關聯,所以在編成和配裝備的時候需要考慮。
      • 支援攻撃的攻撃力受到交戰形態跟陣形的影響。
        • 似乎也能獲得陣形的命中補正。(要驗證)
      • 利用輕空母當支援艦隊的性價比還是算不錯的,所以可以積極考慮。
        • 單要注意的是輕空母要在2隻或以下,不然就成為了航空支援。
        • 驅2輕母2的編成的消耗相對比較少(燃料50彈藥100的程度),而支援攻擊的效果還算是不錯的。
        • 在計算空母系的攻撃力的時候計算方法比較特殊:
    55+(1.5×火力)+(1.5×雷裝)+(2.0×爆裝)
        • 如果數值相同的裝備較高爆裝的裝備攻撃力較高。
    • 長處
      • 跟砲撃戰一様一撃威力強、空母系和戰艦的支援攻撃如果擊中敵艦的話撃沈機會很高。
        • 運氣好的話能夠擊沉姫/鬼等強大敵艦。
        • 逐個撃破的方針下,最好的支援攻擊效果。
    • 短處
      • 彈藥的消耗比較多,被因為艦娘大破而中途撤退,資源會浪費。
      • 受交戰型態和陣型所影響,所以在T字不利和特別的情況如單横陣下妳不能期待他能發揮太多效果。

    支援長距離雷撃

    • 特徵
      • 在現今情形下沒實用性。
        • 水雷戰隊為主體的支援射擊受限制太多,而這種支援類別的存在也讓人感到是否有必要。
      • 跟通常的雷撃戦相比,攻擊力極低。
      • 理所當然的以驅逐艦為主要構成的支援艦隊,其消耗是極低的。
    • 短處
      • 命中與攻擊力都極低,根本不能對其支援攻擊的效果有所期待。

    支援艦隊編成事例

    航空支援


    炮擊支援

    4 則留言:

    1. 請問一下 4戰2驅 的話除了吃窮自己外, 對比 2戰2航2驅 有沒有比較明顯的分別?
      總是砍殺不到的時候用 4戰2驅 會不會較大機會拿S?

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