特殊攻擊是指戰鬥中能發動的,常規攻擊以外的攻擊方式,發動條件通常是滿足一定的裝備組合。
觀測彈著射擊
日戰中發動的特殊攻擊機制,通常是中到大型艦船使用,包括了連擊和CI兩種。
連擊傷害比CI為高,但命中較低,適合攻擊血量多迴避較低的敵艦;而CI則是注重命中率,比較適合攻擊迴避能力較高的小型艦。
發動條件
- 航空戰需求制空権確保或是航空優勢。
- 在索敵失敗的場合、航空戰不可能發生。
- 在偵察機/哨戒機の沒有歸來的時候、航空戰不可能發生。
- 在艦隊裡、最少配備艦攻、艦爆、艦戦、水上爆擊機其中最低一項或以上的裝備,也就是說艦隊裡最少要有空母系、水母、潜母、航戰、航巡、揚陸艇其中最少一位。
- 例外的情況有、在演習時雙方制空値為0的時候,即使沒有空母系也能取得制空権確保。
- 裝備需求為搭載数1以上的水上偵察機、夜偵或是水上爆撃機(水戰不可)、主炮2支或以上。
- 在飛機被全數撃墜的情況下、或是本身搭載數為0的艦娘,如天龍型・北上・大井・夕張・五十鈴改二・木曾改二等都不能發動。
- 而大淀這種搭載數有0跟1以上混合的情況下,0搭載數的情況不可發動、1以上搭載數的情況就可發動。
- 不在大破狀態。
- 而敵軍也是同樣的,在制空権喪失或是航空劣勢(非表示)的情況下、滿足裝備條件的敵艦會發動觀測彈著射擊。(不管是通常海域還是演習)
- 裝備組合如下:
| 分類 | 裝備組合 | 主砲 | 副砲 | 徹甲弾 | 電探 | 攻撃力補正 | 備註 |
| 立繪攻擊 | 主砲 + 主砲 | 2 | 0 | 1 | 0 | 1.5倍 | 主砲和主砲的強化攻撃 |
| 主砲 + 徹甲弾 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1.3倍 | 主砲和徹甲弾的強化攻撃 |
| 主砲 + 電探 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1.2倍 | 主砲和電探的強化攻撃 |
| 主砲 + 副砲 | 1以上 | 1以上 | 1.1倍 | 主砲和副砲的強化攻撃 |
| 連撃(2回攻撃) | 2以上 | 1.2倍的2回攻撃 | 主砲的2回攻撃 |
| 1回攻撃 | 不滿足上述的裝備條件,或是未能發動的情況下就會進行普通的1回攻擊。 而夜戰連撃的配置「主0副2」是只能進行1回攻撃的,敬請注意。 |
發動率
- 艦隊的索敵合計(裝備的索敵而不是本來艦隻的索敵)越高,觀測彈著射擊的發動率越高,在很大程度上隨著裝備組合而變化,粗略地說、艦隊索敵有著對發動率5到8%的影響。
- 而有2種主要的組合,發動率是大幅提升的:
- 主主偵=主主主偵<=?主主偵偵<=?主主電偵<主主副偵=?主主徹偵
- 主副偵=主副副偵=主副偵偵<主副徹偵<主副電偵
- 旗艦有著對發動率的補正。(約+10%)
- 航空優勢時比起制空権確保時發動率大概下降約10%。
- 運、搭載數、跟閃對發動率沒影響。
航空特殊攻擊
發動條件
- 航空母艦為對象。
- 航空戰需求制空権確保或是航空優勢。
- 正規空母、輕空母需求小破或以上,裝甲空母需求中破或以上。
- 2017/10/18更新後航空特殊攻擊也享受艦載機熟練度加成。
| 分類 | 艦戦 | 艦爆 | 艦攻 | 攻撃力補正 | 備註 |
| 戰爆攻 | 1 | 1 | 1 | 1.25倍 | 艦戦、艦爆、艦攻的聯合攻撃 |
| 爆爆攻 | 0 | 2 | 1 | 1.2倍 | 2艦爆、艦攻的聯合攻撃 |
| 爆攻 | 0 | 1 | 1 | 1.15倍 | 艦爆、艦攻的聯合攻撃 |
| 普通攻擊 | 不滿意以上的裝備組合的條件,或是沒有發動的情形下則會使用普通攻擊 |
隊長機相關
- 隊長機是指航空母艦第一格編成的裝備機體,它的熟練度將會影響暴擊補正等。
| 隊長 | CI種類 | 暴擊補正 | 熟練暴擊補正 | CI補正 | 合計補正 |
| 隊長機あり | 戰爆攻 | 1.5倍 | 1.25倍 | 1.25倍 | 2.343倍 |
| 爆爆攻 | 1.2倍 | 2.25倍 |
| 爆攻 | 1.15倍 | 2.156倍 |
| 隊長機なし | 戰爆攻 | 1.1倍 | 1.25倍 | 2.062倍 |
| 爆爆攻 | 1.2倍 | 1.98倍 |
| 爆攻 | 1.15倍 | 1.897倍 |
| 通常攻撃 | 1.4倍 | / | 2.1倍 |
夜間特殊攻擊
發動條件
- 使用特定的裝備組合
- 不處於大破狀態
- 沒有可攻擊的敵潛水艦
| 攻擊類別 | 主炮 | 副炮 | 魚雷 | 其他 | 攻擊力補正 | 攻擊次數 | CI演出 | 效果 | 備註 |
| CI攻擊 | 3 | 2.0 | 1回 | 主主主 | 砲撃1回 |
| 2 | 1 | 1.75 | 1回 | 主主副 | 砲撃3回? |
| 1 | 潜水艦搭載電探 | 1.75 | 2回 | 魚魚魚 | 雷撃1回 | 潜水艦専用 只限後期型艦首魚雷 |
| 2 | 1.6 | 2回 |
| 2 | 1.5 | 2回 | 魚魚魚 | 雷撃1回 |
| 1 | 1 | 1.3 | 2回 | 魚魚主 | 雷撃1回 |
| 1 | 1 | 命中+3以上的電探 | 1.3 | 1回 | 主魚電 | 雷撃1回 | 驅逐艦専用 |
| 1 | 熟練見張員、素命中+3以上の電探 | 1.2 | 1回 | 魚見電 | 雷撃1回 |
| 連擊 | 計2 | 1.2 | 2回 | 無 | 砲撃2回 |
| 普通攻擊 | 以上條件不滿足,或是沒有發動的情形下會進行普通攻擊 |
發動率
- 魚雷、炮雷CI發動率=√(70*運)+各類補正
- 主炮CI發動率=√(50*運)+各類補正
運和發動率的關係
| 種類 | 運閥値 | 旗艦發動率上限 | 僚艦發動率上限 |
| 魚雷CI | 60 | 77% | 65% |
| 炮雷CI | 推測70~75 | 83~85% | 推測65~70% |
| 主炮CI | 推測55前後 | 65~70% | 推測50~55% |
各類補正表
| 配置補正 | 僚艦 | ±0 |
| 旗艦 | +12.5 |
| 損傷補正 | 小破 | ±0 |
| 中破 | +20 |
| 探照灯・照明弾補正 | 味方 | +5 | 可超過運閥值 |
| 相手 | -10 |
| 熟練見張員補正 | 装備艦 | +4~5 | 可超過運閥值 |
夜間航母特殊攻擊
- 航母需要配備夜間飛機和夜間作戰要員即可發動夜戰CI。
- Saratoga Mk.II自帶夜間作戰要員效果。
- 基本攻撃力 = 面板火力 + 夜間飛行機的火力 + 夜間飛行機的雷装 + 每一個裝備孔的夜間飛機搭載補正合計 + 夜間觸接常量(+5)
- 夜間飛行機分類下的裝備:夜間戦闘機(夜戦)、夜間攻撃機(夜攻)、Swordfish系(SF系)、零戦62型(爆戦/岩井隊)(岩井爆戦)。
- 當夜間飛行機的搭載數為0時,火力和雷装的加算無效。
- 每一個裝備孔的夜間飛機搭載補正合計 = A × 搭載数 + B × (火力 + 雷装 + 爆装 + 対潜) × √(搭載数) + √(★)
- 夜戦・夜攻: A = 3.0、B = 0.45
- SF系・岩井爆戦: A = 0、B = 0.3